会员:假老练

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老练

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

实际,那时候我已经开始在制作小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

会员:x.假绅士

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:x.绅士

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

使用虚幻4的4.25版本,开启了光线追踪制作的动画。……关于datasmith,可以在以下页面找到相关教程https://docs.unrealengine.com……通过将虚幻引擎4(UE4)的技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果能够与许多脱机渲染器相媲美的交互式体验

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以详聊。19821566912

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……”,这将没什么意思。……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

版本:Early Access


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