indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……我很早就开始性能测试的工作,如果在游戏正式制作前,不找到合适的方式,那后果将是毁灭性的。……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样
indienova.com/steam/game/721430
你不需要有一张纸和明亮的毡尖笔——只运行“我的上色书:动物”,潜入着色魔法的虚拟世界!
indienova.com/game/kami
而是有些类似解谜类的游戏,就是游戏给出一个完整的折纸模型,要求玩家一步一步来拆开这个完好的模型,最后变成一张平纸
indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……以及愿意弯曲一张网
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了。……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
indienova.com/steam/game/398850
《纸境奇缘》是一款意境优美的动作/冒险类游戏。……在《纸境奇缘》中,你将扮演一位冥想者,在虚拟的未知世界中冒险。……你的冒险从一张白纸上开始,但随着你不断获得灵感、击败敌人、解开谜题,世界也将变得更大、更鲜活
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很……"假"
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)