灵感搅拌机 #26

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ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加一点点细节一些的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中的凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整……1622264160082870275颜色键控的重要性电影《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的艺术展览中,有这样一张

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……我很早就开始性能测试的工作,如果在游戏正式制作前,不找到合适的方式,那后果将是毁灭性的。……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么样的项目,项目不一样,往往要求就不一样

我的上色书:动物(My Coloring Book: Animals)

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你不需要有一张纸和明亮的毡尖笔——只运行“我的上色书:动物”,潜入着色魔法的虚拟世界!

神之折纸(Kami)

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而是有些类似解谜类的游戏,就是游戏给出一个完整的折纸模型,要求玩家一步一步来拆开这个完好的模型,最后变成一张

鱼骨(Fishbones)

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part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……以及愿意弯曲一张

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了。……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望被处理的地方也会被“误操作”了。……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

纸境奇缘:字谜编年史(Epistory - Typing Chronicles)

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境奇缘》是一款意境优美的动作/冒险类游戏。……在《境奇缘》中,你将扮演一位冥想者,在虚拟的未知世界中冒险。……你的冒险从一张白纸上开始,但随着你不断获得灵感、击败敌人、解开谜题,世界也将变得更大、更鲜活

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量。……尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很……""

版本:Early Access


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