聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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坐标和尺寸的对齐:既然我们现在像素已经被放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐。……上述三种实现放大方式,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

坐标和尺寸的对齐:既然我们现在像素已经被放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐。……上述三种实现放大方式,方式一和二需要考虑坐标的对齐,而尺寸必定是对齐;方式三无论坐标还是尺寸全部自然对齐

创意融合(Fusion Fling)

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您与蓝色比利熊签订合同,负责创建不同物品融合,并在这场益智冒险管理它们的大小以防止溢出!……◎ 通过融合和交互来管理物品的大小。◎ 最大互动对象是核球。……它们可能会污染接触它们物品,或改善它们。每次受到污染,它们就会收缩。炸毁一颗会增加核球整体尺寸

尺寸(Size It)

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尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……不幸是,他实验室里所有机制都疯了,所以他将不得不通过大量障碍物离开那里。……此外,还提供了改变科学家身体大小的机制,用于解决途中各种问题

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3 标红 报错 不能直接用哦……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3 标红 报错 不能直接用哦……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……V0.07-5 → V.PreTest 0.08.Cover-2文件大小:1,226KB (↑965KB……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小图片中方式来压缩原图。……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层位置和大小的偏离情况

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法运行即可

版本:Early Access


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