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0.5,2.0,1.0,0.0)image_yscale = Wave(2.0,0.5,1.0,0.0)代码正文var a4……(argument1 - argument0) * 0.5;return argument0 + a4……argument2 * argument3) / argument2) *(pi * 2) )* a4
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然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……逻辑线程的代码在逻辑线程里,我们设一个sprite。……//pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q
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游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio
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游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)
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