MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

会员:Akariii

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像猫一样可死九次。 博:Akariii

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings: Flight Diary)

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由於剧情并不是共通,游戏里本编不一样并没有分支剧情,玩家需要从游玩画面选择不同的剧情进行游玩。……个人剧情详情 滑翔机社终盛夏的耀眼光芒总是使人感到那么地熟悉和一如既往。……除了这里那里所偶然发生的意外问题之外,这天其实就其他日子一样平淡且普通

牧农物语(Twins of the Pasture)

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科罗娜 科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔 阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西……,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在update中,因为很有可能你想的循环实际运行的循环差得很远

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,信……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

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印第安纳波利斯赛车道:你见过赛道重要到用它作为城市的名字?印第安纳波利斯就是一个例子。……但就像所有知名赛道一样,它也在不断演化发展,现已加入 FIA Grade 1 级别之列,SRO 组织的……最初该地区的赛车热潮是由 Cameron Argetsinger 带起来的,这个地区是其家族避暑庄园的所在地

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……每个网点会尽量保证自己的压强周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在……每个网点会尽量保证自己的压强周围的网点一致。压强的传播就代表流速的传播

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