indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个我打算在完善探险系统的第一个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/u/acrow/blogread/34473
我有一个小学同学对火车铁路交通贼感兴趣,每去到一个地方玩,第一时间就是问那里的交通路线图。……我有次实在耐不住好奇心就问他为什么这么痴迷,他当时的回答是:“我觉得把那么大城市,那么多地方用几条线路就给串连在一起相当厉害……通关的那一刻整个小世界也会一改前貌,这样的细节让我看到自己的建设工程对环境的积极影响,可以说是增添了一层与自然互动的乐趣
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
“战棋”使用回合制,分冒险模式与pvp模式。……fps、rts、moba,“有人的地方就有江湖”,而只要游戏中存在“对抗”,就一定能形成游戏生态,进而促进延续游戏的影响力与生命力……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》做优化快崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档
indienova.com/steam/game/1318740
在这款复古风格的回合制城市建设游戏中改造地形、制定战略以及打造火星殖民地。……在这款回合制策略游戏中建立火星殖民地,体验怀旧的画风和新潮的玩法。……在修建前务必要三思而后行,每个建筑的位置都会影响额外的加成,例如,在山脉附近部署风力发电机能提高发电量
indienova.com/steam/game/1395030
她得知祖父神秘去世之后,回到童年成长的地方调查祖父的死因,同时还要与自己的过去和解。……“感觉……不太对劲,我是在梦里吗?”……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混制
indienova.com/game/kathy-rain-directors-cut
她得知祖父神秘去世之后,回到童年成长的地方调查祖父的死因,同时还要与自己的过去和解。……“感觉……不太对劲,我是在梦里吗?”……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混制
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460
真的,我说的真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现的系统嗯,但是貌似还没完成的样子,伐木工前进的速度超快的……,似乎莫名就让游戏的节奏变快了来着
版本:Early Access
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