mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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主要是育成系统数值还没有仔细设计,这个打算在完善探险系统第一个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

ACrow:片刻不歇:《站点连连》里评测

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有一个小学同学对火车铁路交通贼感兴趣,每去到一个地方玩,第一时间就是问那里交通路线图。……有次实在耐不住好奇心就问他为什么这么痴迷,他当时回答是:“觉得把那么大城市,那么多地方用几条线路就给串连在一起相当厉害……通关那一整个小世界也会一改前貌,这样细节让看到自己建设工程对环境积极影响,可以说是增添了一层与自然互动乐趣

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI方法有很多地方和设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……而当游戏比较复杂时候,可以玩花样的地方就多了,嗯(・(ェ)・)。……还有一部分转移漏了,在视野射线发现 Player 的地方:void OnEnemySpotted(GameObject

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……fps、rts、moba,“有人的地方就有江湖”,而只要游戏中存在“对抗”,就一定能形成游戏生态,进而促进延续游戏影响力与生命力……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》做优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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一周业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……坑爹RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用四元数解决问题。……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床旋转又不对啦),怀疑是这里老断电造成了版本回档

火星殖民(Farlanders)

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在这款复古风格回合城市建设游戏中改造地形、制定战略以及打造火星殖民地。……在这款回合策略游戏中建立火星殖民地,体验怀旧画风和新潮玩法。……在修建前务必要三思而后行,每个建筑位置都会影响额外加成,例如,在山脉附近部署风力发电机能提高发电量

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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她得知祖父神秘去世之后,回到童年成长的地方调查祖父死因,同时还要与自己过去和解。……“感觉……不太对劲,是在梦里吗?”……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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她得知祖父神秘去世之后,回到童年成长的地方调查祖父死因,同时还要与自己过去和解。……“感觉……不太对劲,是在梦里吗?”……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混

世界树第五帝国:【2018-4-1】真的,我真的没有骗你们

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7460

真的,真的是实话qwq今天的话还是在完善敌人出现系统嗯,但是貌似还没完成样子,伐木工前进速度超快的……,似乎莫名就让游戏节奏变快了来着

版本:Early Access


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