indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
但是慢慢的我发现,可能绝大多数人都把这件事想的太简单了。……Steam上不少游戏,还没有发售,直接就标上可支持10+种语言,一了解才知道,其实根本就还没开始做;有些开发者……程序大大可能这里忘记加语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长
indienova.com/game/fortress-v2
疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……公平的 PVP- 没有任何能力值加成的公平 PvP 系统. 取胜的关键就在于你的实力!
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265
最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,我也想知道游戏里那些小人你看我一刀我砍你一下是怎么做出来的。……当时各种品牌的VR眼镜几乎摸索了个遍。 从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了
indienova.com/groups/post/1114
最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,我也想知道游戏里那些小人你看我一刀我砍你一下是怎么做出来的。……当时各种品牌的VR眼镜几乎摸索了个遍。 从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了
indienova.com/u/root/blogread/7591
这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……本来想做消除类+射击,但是消除的match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路。……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS
indienova.com/groups/post/11252
例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
版本:Early Access
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