尴尬的电台

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虽然并非每个系列都有充足的节目和听众,但至少证明了podcast承载的内容是相当多元的。……它让广大不识字的群众获取信息,让没有电视的老百姓有廉价的消遣方式,电台可以称得上是大众媒体。……那怎么搬到网上,podcast就变成小众媒体呢?它依旧比文字更灵动,比视频更便捷

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

但是慢慢的发现,可能绝大多数人都把这件事想的太简单。……Steam上不少游戏,还没有发售,直接就标上支持10+种语言,一了解才知道,其实根本就还没开始做;有些开发者……程序大大可能这里忘记加语言控件,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

但是慢慢的发现,可能绝大多数人都把这件事想的太简单。……Steam 上不少游戏,还没有发售,直接就标上支持 10+种语言,一了解才知道,其实根本就还没开始做……程序大大可能这里忘记加语言控件,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2 是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积 5000 万用户,证明了其有趣的玩法。……公平的 PVP- 没有任何能力值加成的公平 PvP 系统. 取胜的关键就在于你的实力!

我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……宝梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始弄的游戏,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……能想到的就是把现在的军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2265

最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,也想知道游戏里那些小人你看我一刀砍你一下是怎么做出来的。……当时各种品牌的VR眼镜几乎摸索个遍。  从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

最初想做游戏的时候,主要是觉得好奇、很酷,也想知道游戏里那些小人你看我一刀砍你一下是怎么做出来的。……当时各种品牌的VR眼镜几乎摸索个遍。  从最后一家公司离职,正是手游唱衰,VR唱盛之时。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……本来想做消除类+射击,但是消除的match 3没接触过啊,放弃,换了思路。……GMS拿来快速测试一些想法不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄个效果图,在GMS

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

版本:Early Access


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