小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是自己写。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 也刚离职没有做独立游戏的经验

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

本来想桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,又不是做桥梁的,所以不能通过。……--------最近学会开电子发票了,购入金税盘就可以自己在电脑上开电子发票,目前电子发票只有普票,票还没有……要开票还需要买发票打印机,比较麻烦,没有进入到这个层面

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

本文闲扯一堆废话,就是没有项目介绍。 实际上,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……也有可能就剩一个...不管怎么说,自己是打算把这个DEMO做完的

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,就很迷茫。……所以我离职了,而且觉得是上天在暗示,暗示这个圈子太不靠谱。……就在我离职的当天,发现朋友圈里,居然有一位朋友在区块链媒体工作,而且还工作了有一段时间

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……啊,明白明白为什么会有差别了。因为个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊。……如果花点儿时间在肯德基工作,也许就不用这么厌恶文化业了

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是的锅,更新一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……(因为优化时没有写好,导致界面各种问题,已修复。)

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,的游戏里没有美少女……重写了一遍NPC对话系统,调优一下敌人的攻击AI,避免压着一直出攻击动作,确保战斗中的立回感。……然而现在又遇到了一个问题,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾的逻辑

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中独立制作的作品。……特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力……总结:成功了嘛?没有,反而我不抱希望。后悔辞职了吗?不后悔,不想打工,给公司当一个码农

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中独立制作的作品。……特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力……总结成功了嘛?没有,反而我不抱希望。后悔辞职了吗?不后悔,不想打工,给公司当一个码农

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