GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了玩的水平,不过那时还没想过要辞职回家,专门做独立游戏……,但并没有膨胀,很清楚,眼下最重要的便是,继续加班加点的爆肝研发,尽一切可能去提升游戏品质

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间,一直安心敲代码学习。……也只是厌倦这种开发模式。申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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loop,玩家没有任何目的做,许多的设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……另外,现在既然可以拾物品,就需要添加每个物品的重量,并且让重量有更实际的意义

小组帖子:Life

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官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……,玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑下,原来有时候还需要往回跳

疯王子:把嘲笑当作必经之路

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我辞职后想朝自由职业发展时,的大学室友跟我说,那些追寻“音乐”,“漫画”,“小说”等等梦想的人,跟你一样会受到这样与那样的嘲笑……这句话觉得很受用,既然大家都这样,那就没什么委屈的,也没有什么抱怨的。……有些人因为各种压力退缩,有些人还在继续,这些继续的人一定是一个群体,而不是个人

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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二姨是给他的外号。……从注册INDIENOVA的1年前,他就注册INDIENOVA,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……很多人来网站发一篇的游戏开始制作了的日志,转而就失踪,再也没有下一篇日志

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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连变量是什么都理解不了,一个很简单的功能都不知道怎么实现,因为不懂代码,没有编程思维。……决定要带团队离职单干,公司老板想留下到别的项目组做策划,不过我没有答应,还是喜欢跟着东哥做2D……然后HR跟主UI说我辞职了,他很惊讶:“你辞职了

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