方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈大概就是这个。……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

indienova.com/indie-game-news/mew-genics-is-alive-again/

这是最想玩到 Edmund McMillen 作品,虽然并不知道这个游戏具体是什么样子。……前几天在 Twitter 上看到这个项目可能重启消息,但那时只是将之看作新年壮志——就是玩笑那种……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的确实没有将

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这个导致前面没有考虑到了最大坑。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

SRD人妻总监:新年快乐

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775

9102年了,祝大家新一年游戏都能做出来!……最近又有强力基友帮忙代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘……SRD团队还需要更加努力,祝大家在新一年里游戏都能做出来!

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人。……用利润扩张自己帮派、给“厂”里添置新设备、给上面的朋友们敬一点“小意思”、几个“帮手”替你干活,或者干脆吃喝玩乐

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

758人玩,访问了2233次,让很意外这两天大概是工作日原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……,好多以为微信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前那样:下了这么多功夫……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大挑战,好多东东还不知道要怎么去做,

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对来说,最棘手怎么解决军队放置问题。……能想到就是把现在军队棋子做小,做得太小又会看不清,实在是两难啊

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这一篇主要是修修补补,是两天又想到一些问题。 1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦,因为不愿意用TPDE插件自带对话,了国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,又请不起,真是伤脑筋

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)