小组帖子:LD#45 炼金Jam

indienova.com/groups/post/33508

发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……LD以LD为主题的LD游戏已经烂大街了,说来LD41的时候做的也是

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了,最初版本仅仅用了两星期就完工了,然后匆匆忙忙的上架好游爆……本想着自己去规划一下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担就落到自己身上了,时常感觉无奈……其实写到这里也马上面临就业问题了,在学校待的时间不会太久了,有些无奈,想去游戏公司,但自己20年以来从来没出过山东这个小地方

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……这款游戏展示了日常生活中销品、食品行业与森林之间的联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油与毁林问题,关注食品行业供应链与棕榈油的关系……视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/33485不能房子

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏放出来……UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是自己完成的

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……不过记住,在他面前,千万千万不要说“这主意不好”之类的话。……v=nTmNIbTnct4

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

为什么坐在这里学这些东西?这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子里!要做游戏!…………)这个大一拿奖学金完六级,大三挂科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望。……悲观只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,都想做的游戏

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家好,是CRIWARE的增野。……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家好,是 CRIWARE 的增野。……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

版本:Early Access


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