小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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/store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经有投资哦……啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来做鸡吧!……或者一下的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

想象一下,如果是像素,只是基于叙事结构来说的话,我会将其归为游戏中的游戏层,比game低一层但它不是像素……看到这里有的朋友或许已经明白,以上分析都是乱说的,实际上,从现实角度来说,想第六这么设计很有可能是为了节约开发成本……是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

想象一下,如果是像素,只是基于叙事结构来说的话,我会将其归为游戏中的游戏层,比 game 低一层但它不是像素……看到这里有的朋友或许已经明白,以上分析都是乱说的,实际上,从现实角度来说,想第六这么设计很有可能是为了节约开发成本……是玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

假如说你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏?……,一上线发现自己又挂了,“的所有东西又丢了!”。。。。……除了继续玩下去,别无选择。而且要“尽力玩好”。新的一年又开始,2017,加油!

小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是因为游戏里将会出现大量 非platformer不可 的关卡解密机制? 方程: 攻破第二章了。……小河: 图一那块儿倒是没卡关,找到路。就是稍后的解谜有点抓狂。第二开头半天。……关于选择做成 platformer 而不是 point & click,发现除了以外还有不少玩家也注意到了

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 申请了一个工作室账号,但是在设置里无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有一个人遇到过这种情况……私信您信号 Bundle Hunter Studio: @dougen#0 加入工作室之后需要重新登录……dougen: @Bundle Hunter Studio#2 不是添加后的问题,是输入前三个字母后不会自动弹出用户列表

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

自认可以接受慢节奏的游戏,也可以接受游戏中的情感体验。……但反过来,那些有着优秀情感表达的作品,真的依靠的是这种浅浅的意象隐喻?……恰恰相反,非常仰慕交典创艺这支团队……在那些精彩或有缺陷的设计之下,我可以看出创作者们的热情、细致和对游戏设计的思考

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这让觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场。……比较适应手机端,觉得这是手机吃鸡的探索道路上很伟大的一步。可以信QQ登,感觉用户比较好发展

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

克雷尔:克雷尔安德里:克雷尔,确实和你哥哥有着联系,不过那也是一年前的事克雷尔:那您知道我哥哥现在在哪……:都给我认真地去对待,大意丢了小命可不负责安德里:好了,按小组行动,任务开始!……:之后集中力量攻击他的头部使他朝悬崖方向倒下去克雷尔:能做到奥利维:这计划可以晓琳:没问题克雷尔:好

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

克雷尔:克雷尔安德里:克雷尔,确实和你哥哥有着联系,不过那也是一年前的事克雷尔:那您知道我哥哥现在在哪……:都给我认真地去对待,大意丢了小命可不负责安德里:好了,按小组行动,任务开始!……:之后集中力量攻击他的头部使他朝悬崖方向倒下去克雷尔:能做到奥利维:这计划可以晓琳:没问题克雷尔:好

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