indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏吗?……A:因为我已经揭不开锅了。 Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?……A:其实我翻译了英文版,但是鉴于目前糟糕的中美关系,我决定不给他们玩
indienova.com/steam/game/1669330
睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……..”在“沃姆市”某处遇见的女孩仍然跟着我,可她不知道,我向来做事只顾自己,如果不是刚才那该死的同情心突然泛滥……猛然回头,不知何时,几个发型怪异的男人正往我这边走来,我的直觉告诉我,他们或许不是善茬
indienova.com/steam/game/1278750
通过一座陌生岛屿上的物品和谜题来构建她的记忆,并最终面对我们都面临的问题:“我做得对吗?”……,而精心设计的声音则生动呈现了她内心深处的恐惧直面恐惧:我的选择正确吗?……我辜负了我所爱的人吗?
indienova.com/game/lost-at-sea
通过一座陌生岛屿上的物品和谜题来构建她的记忆,并最终面对我们都面临的问题:“我做得对吗?”……,而精心设计的声音则生动呈现了她内心深处的恐惧◎ 直面恐惧:我的选择正确吗?……我辜负了我所爱的人吗?
indienova.com/groups/post/29200
我已经做了一些功能了,下面是目前的一些截图,我自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是我自己画的……微信扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?……bigbadegg: @ky1es19#1 不是,现在做的方向是RPG实时战斗,我生成地图是基于网格的
indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044
人的离散性是不可祓除的,而我们欲上青云也无时无刻不在因风借力。……但当这种期望流于对直觉主义不假思索的批判,乃至走向逻辑与构造主义时,便值得警惕了。……倘若我们在对过往借西恩·帕伦特之言“祓魅”后,又对不断膨胀的自我进行“赋魅”,那么在丢失外界预期的同时,未尝也不是丢了自我
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……第三章这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……说在前面那些想说“没代码说个JB”的人,你们大可以去直接阅读我引擎的源码。……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已
版本:Early Access
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