火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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要比之前那种探索的过程轻松很多,因为项目的图谱已经不知不觉间了然于心,修改代码是否会牵一发而动全身,已经可以对其做出系统性的思考……但这也是一个新的开始,因为整体架构已经完成,我可以在这个架构内做出想要的任何改变,系统与机制也可以不费力的逐步完善……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件信,博,ins,facebook,而特朗普用twitter

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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因此我们在相机功能中加入了可以隐藏游戏UI的自拍模式,还提供多种自拍姿势供大家凹造型。……那么问题来了,大家有兴趣来猜猜我们究竟会加入哪些合影姿势。……下面是圆脸小叔叔的示意图(圆脸小叔叔:为啥要放画的图?就随便给你们演示一下就被卖了?)

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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于是站了出来,独自一人闯入其中,本想着会赢得同学们的阵阵喝彩,没错,得到了,可惜不是喝彩,而是尖叫……主角的母亲非常喜欢喝酒,而一旦喝多就开始与丈夫争吵,而整个游戏我们都没有见着父亲的真面目,这也意味着他们应该已经离婚了……由于离婚,母亲的心情更加糟糕,喝酒也越来越凶,而不再有丈夫作为发泄目标的她开始破坏家具,甚至将目标转向主角

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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咳这个不重要,她能跑能跳能打小怪兽才是最重要的不是吗?……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善,第四和两个英雄的直线已经完全开通……这些就不附录图片···嘛自己去打吧(人傀瘫)~最后来谈一谈啥时候上线吧······这个其实不是很敢说大话

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……,不然就是来……体验生活。……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈都没注意到这个游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为在制作第七的时候发现很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……所以进展变得快了一些~下面来说下这些微小的工作: 整体进度第七本月终于完成,对地图进行了重新设计,……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我要休婚假

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……地图重构和之前一样,现在看好久之前设计的东西一定是不满意的,所以我对第六地图进行了重构,花费了一些时间……不过在一个月的忙碌之后,也结交了很多朋友,同时也更坚定想把《三国仁义传》做好的念头,接下来的时间我会更少参与宣传等工作

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

(这里感谢网友指正)但是不能否认的是,游戏是可以培养对虚构层世界设定知识的兴趣。……那么,游戏是艺术?2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,先贴一篇文章。……也确实不应该聊一个不是很能描述清具体问题的专业话题。消化一点负能量,回头继续做游戏

清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

原来想整个游戏一人开发。是不是很大胆!……他们所有人很兴奋测试他们很兴奋一人开发,一直说的是一人开发我们一直在做一人开发的准备唉~回到正题,今天讲的技能是这个这个技能首次展示和觅长生的大为不同的一面……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥要给这个技能一个伤害减少呢

迷失深海(Lost At Sea)

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通过一座陌生岛屿上的物品和谜题来构建她的记忆,并最终面对我们都面临的问题:“做得对?”……,而精心设计的声音则生动呈现她内心深处的恐惧直面恐惧:的选择正确?……辜负了我所爱的人吗?

版本:Early Access


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