小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG ,就萌生自己做一款的想法。……有人愿意做客户端?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……可以接纳ui美术菜鸡 特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬, QQ:311 2743

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是吗?……而你,屏幕前的朋友,总会有在已过人生时间轴的一,并且那一的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……当然写这段文字的也不例外,虚拟世界使人着迷,不是吗

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3节没钱再外包美术……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好的美术可以吗,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,也可以试试画背景

Sign:『大地之上』制作记录

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你不添加?』……而且这些角色如果只是出场进行对白,感觉有点浪费- -说起来倒是可以像小魔女那样…这样岂不是每个boss……就像你很努力读书,然后考试却只考11分(满分150)。这难道不是证明自己比别人蠢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P3,第一)刚好说反了。 一系列有趣的选择可能意味着一个好游戏,但选择并不是好游戏的必备元素。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P3,第一)刚好说反了。 一系列有趣的选择可能意味着一个好游戏,但选择并不是好游戏的必备元素。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是做的又不是那样的小游戏……实际上,那时候已经开始在制作信小游戏。……那时候也明白个事实,小游戏是风口,但不是我

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

黑客套装——擅长用科技的手段迷惑敌人,人送外号“熊猫侠”(绝对不是因为看起来像熊猫)。……汽车旅馆——所以我可以开着露营车,去住motel????……——这个看上去很危险的一坨,真的可以出现在场景里

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……变化不是很大。不过,感觉被吐槽最多的还是角色。说是画的角色太丑……嫌我丑?那我走?……信小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供行业数据

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……——“复习3个月,是冲着考100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大,是不是卷子改错了?……是不是老师教错了?不会是的卷子被人替换了吧?!”——“你之前模拟考多少分啊?”

版本:Early Access


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