《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

承认,做 demo 的时候偷懒,没储存功能,检讨。。。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……大概就这样啦,大家记得关注博@野猴子游戏工作室,周末愉快,去看《金刚大战哥斯拉》

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34274

整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面想留着一起做,因为想要一个统一的体验水平,这一区别于前面的……“伤病困扰”~(或许不是什么值得玩家开心的事情) 图鉴系统识敌之能者,半胜之也。……——《三国志》击败敌人后就可以仔细观察敌人!同时图鉴也和主角能力挂钩!

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能加吗。。……能拉下信群?……信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

可以聊一下 会长: 是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖……本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下 阿白: qq:1985318814…….可以编程的说

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

第二U:第二开头老切回忆,个人很不喜欢,它不是临时想到什么才切,而是事件过去了先抛个心情给你,再回忆相关情节……B:不太懂为什么要校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思!……U:三角恋其实还不止一个呢……第二最后……G:人物抖动可以表现害怕颤抖的感觉

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

导致现在直接一个迷茫。到底什么是玩法?对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。……总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候不再如此迷茫= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩

夜魇(Nightghast)

indienova.com/game/nightghast

她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态。……这个案子对来说是完美的,因为它有很多超自然的线索。必须搜查她的房子,以确定它是否真的闹鬼

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

在玩完《蜡烛人》之前一直认为这款作品过誉,直到通关那一刻我才深深意识到——“错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前一直认为这款作品过誉,直到通关那一刻我才深深意识到——“错了” 。……就纳闷,难道这些关卡不是一个人做的?后面看了制作人名单发现好像的确如此

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

每一的选择有什么考虑?”……它都承载了我自己的一些想法。”魏先生:“那你们能具体说说?”……不是有四扇门?类似这种。”

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……,□□哪,xx哪,原谅哪,没勇气目击哪,平生第一次在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛哪。……那晚失眠,望着天花板,左眼发痒也不敢抓,好害怕自己会想起主角的眼睛……有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)