崩坏 3(Honkai Impact 3rd)

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游戏讲述世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家扮演炽翎、白夜执事、第六夜曲、月下初拥、极地战刃……,变成了没有思维,只懂破坏的“死士”,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物“崩坏兽”,一同对这个世界造成了巨大的威胁……玩家扮演炽翎、白夜执事、第六夜曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去保护这个世界

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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适逢当时工作不顺心,被情绪充斥,“偏激”地推荐这本书。……适逢当时工作不顺心,被情绪充斥,“偏激”地推荐这本书。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,看样子给所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上比较认同……,就要未知,未来是个谜,但我总想要去试一试抄就是抄,在抄的时候就不是自己的东西,换个字体就想说自己没有抄么……Dawn: 噗,我想暴雪这个公司大家应该是知道的吧?

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了放弃……老王要提出要走的这二个星期,天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王的信任,在服务器程序这一块没有留备胎……为了发展,为了心中的梦想,将继续负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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本作延续并改良前作引擎,以更纯熟的 3D 技术,更完美画面呈现古中国世界风貌。……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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自己之前对于游戏开发,发行,完全一无所知,现在总算有点明白。……,而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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做这个游戏,研究的是历史文献,思考的是革命精神,绘制的是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂的是的同胞,不用说……还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

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