场外人生(場外人生)

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感謝您的參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,有時會迷失方向,如果你通關遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給,這些回饋和測試會對開發很有幫助……,在此先致上的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有簡單的雛形

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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没有会画画的帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。但怎么画都不顺眼,一时不知如何是好。……结果在屋内场景感觉很闷,从屋内场景转到街道场景之后,街道里的背景音一出,闷的感觉就消失。……--贝多芬-- 贝多芬牙慧拾的差不多了,想想怎么让这些理论朴实的落地

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课,分别是叙事表达和艺术原理……去看摇曳露营解压

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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原因在于《奥伯拉丁的回归》满足玩家对推理游戏的几点期待:自由收集线索和证据毫无干预地根据线索和证据进行推理线索之间多元的关联性所以即便该作开发成本不高……《英雄无敌 4》(左)和《英雄无敌 3》(右)后来《英雄无敌 5》的制作组在这方面就非常注意该作很明显更接近……,满足大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

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决定让这个游戏成为的处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API。……,而且一直以来还没有进行过系统的自学,还是对如何着手去学习这一方面的知识十分迷茫,希望有这方面技能和经验的大佬们能提点一下我该如何去自学

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

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很多没经历过那个时代的年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?……再对比一下日本本土玩家对该作的评价,“中国神”这个名字《三国志11》当之无愧。……中国神这个词本身说白也并没有什么意义,不过通过回忆大家也能发现,我们之所以对很多作品念念不忘,时代是很明显的影响因素

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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的游戏要去东京电玩展。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现。……然后“的游戏要去东京电玩展。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现。……偶然的一个机会,发现 “迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露物种智商的名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

的游戏要去东京电玩展。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现。……然后 “的游戏要去东京电玩展。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现。……偶然的一个机会,发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露物种智商的名字

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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尤其失望的是,由于本的寂寂无名,到现在油管上都找不到这首主题曲的 remix 版本。……那该怎么办才好呢?好吧,你只好编写了一款将文字转换为声音的软件内置在软盘中,来解决这见鬼的问题。……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本的主角,你扮演的人物

看书的凯恩:《珍珠梦》开发总结回顾

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决定做《珍珠梦》应该是去年的十一月份左右,那段时间写了个同名的单人团模组,团之后就想着要不要顺便做一个……在进一步做打算的时候,就想,要不干脆一不做二不休做成文字冒险吧。就这样,这个小项目开始。……干就完了,好不好的另说,觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,莽的时候莽一点,将这个项目产生的缺憾在下一个项目里解决就行了

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