indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng
感謝您的參與(o'v`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容的系統……,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串,將遊戲經歷回覆給我,這些回饋和測試會對開發很有幫助……,在此先致上我的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製作中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……我去看摇曳露营解压了!
indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/
原因在于《奥伯拉丁的回归》满足了玩家对推理游戏的几点期待:自由收集线索和证据毫无干预地根据线索和证据进行推理线索之间多元的关联性所以即便该作开发成本不高……《英雄无敌 4》(左)和《英雄无敌 3》(右)后来《英雄无敌 5》的制作组在这方面就非常注意了,该作很明显更接近……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合制居多,很多人都认为回合制的节奏太慢
indienova.com/groups/post/2040
我决定让这个游戏成为我的处女作,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,我都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……,而且我一直以来还没有进行过系统的自学,我还是对如何着手去学习这一方面的知识十分迷茫,希望有这方面技能和经验的大佬们能提点一下我该如何去自学
indienova.com/u/ceasia/blogread/31609
很多没经历过那个时代的年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?……再对比一下日本本土玩家对该作的评价,“中国神作”这个名字《三国志11》当之无愧。……中国神作这个词本身说白了也并没有什么意义,不过通过回忆大家也能发现,我们之所以对很多作品念念不忘,时代是很明显的影响因素
indienova.com/u/heero/blogread/19700
“我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……然后 “我的游戏要去东京电玩展了。”(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/u/indiecain/blogread/33583
决定做《珍珠梦》应该是去年的十一月份左右,那段时间写了个同名的单人团模组,结团之后就想着要不要顺便做一个……在进一步做打算的时候,我就想,要不干脆一不做二不休做成文字冒险吧。就这样,这个小项目开始了。……干就完了,好不好的另说,我觉得独游开发者尤其需要有这种魄力,畏首畏尾要不得,该莽的时候莽一点,将这个项目产生的缺憾在下一个项目里解决就行了
版本:Early Access
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