茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

无有时代:2021算是停滞不前吗

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那时过了挺久才回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……——不得不感叹,老子青春结束,老子也好想结婚啊CTM!……虽然连个对象都没有,但来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那时过了挺久才回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……——不得不感叹,老子青春结束,老子也好想结婚啊 CTM!……虽然连个对象都没有,但来个幸福的结婚照,流点幸福的泪水,好像也不赖,对吧

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达一些思想,个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利性而不是游戏表达的思想……当然很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现什么,哪里代表什么,那实在太逊

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时都不知道怎么办了。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一再不相见,你还来不及说一句“喜欢你”一样的难受。……第二天,一睁眼就看手机,想知道他尝试的结果。没有消息,已经默认这个功能没有了

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下一个人,会怎么样?……可能会陷入无限的孤独,并可能因为野生动物的入侵而遭遇危险,地铁和车辆因为突然没有人而相撞...世界陷入火海……不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码?……有说过该怎么管人管钱?……#16 但你瞎怼不该怼的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(斜眼)

方程:起名字麻烦死了

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没有能指的所指,人不知道自己已经知道的知识——酷啊。……而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……在indienova上也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,都忘了在这里到底是叫“方程

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

版本:Early Access


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