六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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该作在发售后获得了极高的业界评价,也从侧面抬高了玩家对《红霞岛》的期待。……本虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……和朋友在赶路时几乎找不到可以互动的内容,只有偶尔冒出的敌人能带来一小段不怎么出彩的战斗体验

isyume:清华IMDT 12月流水账

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这个月基本上就是在忙每门课的课。……一个学期下来感觉自己也没有多少长进,一直忙着做作业没有时间玩游戏,也没怎么学想学的东西、看想看的书。……选修要求选满8分,又不想上开发进阶于是只好把其他的课都选……下学期六门课而且感觉每个都很硬核 怕是又要肝一学期

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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〓游戏特色〓♢一共拥有六位可攻略对象存在,其中还可以攻略世界女主——白薇娅。♢游戏采取节节通关。……而且没有我的允许,没人会让你做累活。你只需要待在的身边就可以。……■白子奇——本最终BOSS,白薇娅的哥哥(树林里)▶白子奇:没有人会无缘无故不求回报对别人好,所以你的目的不就是让喜欢你被你当凯子钓嘛

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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真不是的锅,更新一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……(因为优化时没有写好,导致界面各种问题,已修复。)

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……有的等级高、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色,不知道是怎么做出来的……单位层(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 设置一个东西

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……就是因为她才落坑,所以也是第一位结婚的对象 XD在日版大凑,欢迎有兴趣的朋友一起来玩我们可以理解日本厂商惊慌的程度……或许五年十年后,许多 3A 的游戏也不只是欧美大厂的专利。那我们应该怎么办?

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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本届EVO赛事吸引几千名格斗玩家聚在一起面对面的战斗,他们没有队友,只能依靠自己的操作和战斗意志来赢得每一场比赛……至于角色具体操作战斗体验如何,只有等发售时再做评测。……讲真,就喜欢这种摸不透的厂商。只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“故事到此就结束。(作者:编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是在里面结合收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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起名字的时候还是头脑风暴一下,后来发现受到的局限还是太严重,就是无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……从6月开始做,到现在要是连名字都起不出来那就233333

版本:Early Access


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