indienova.com/steam/game/1201140
这是一款将多层像素图片转化为3D模型的工具,无需建模技能也能以图片的方式建造您喜欢的三维模型,一款简单易用的像素图片生成模型的工具这是一款将多层像素图片转化为……3D模型的工具,无需建模技能也能以图片的方式建造您喜欢的三维模型,一款简单易用的像素图片生成模型的工具……只需要画几张张32*32或64*64的像素图,就可以生成一个像素模型 可帮助非美术专业开发者制作三维模型的快捷工具
indienova.com/groups/post/1586
欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢
indienova.com/game/see-you-later
开发:琉璃花糖制作组, Garakowa Marshmallow, %!s(
indienova.com/u/gugating/blogread/29080
自游戏发布以来联系我的人不少,给予我很多的帮助和问候,感谢各位!……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:密码2021未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林
indienova.com/groups/post/100481
自游戏发布以来联系我的人不少,给予我很多的帮助和问候,感谢各位!……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林
indienova.com/groups/post/100482
自游戏发布以来联系我的人不少,给予我很多的帮助和问候,感谢各位!……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续做设计,程序抽空给予优化和帮助……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
在18年下半年我做出的音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制的做我自己想做的东西……,躯体带给我的症状超过了心慌、头晕实在是没办法继续再做下去了,于是从6月16号开始我什么都没做,开始了制作最后一个音乐包……感谢所有人的支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起的‘还没填完的坑’会可以看到这就是我为游戏制作音乐的四年
indienova.com/u/gtk4869
图像视频处理专业研究生在读
indienova.com/game/guard-the-future
因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……下水道:50%,海岛:70%,游乐场:20%,第二据点:40% ,太空:20% ,隐藏关卡:0% 2.我现在制作的重点在于游戏整体剧情
indienova.com/u/news/blogread/2025
8名特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯加丛林中部为生命而战。 定价68元,含官方简中。……这都第几部以坠机开场的生存游戏了,飞机到底招谁惹谁了[/spoiler],8名特性迥异的幸存者,不得不在阿拉斯加丛林中部为生命而战……同时发售的还有Soundtrack,购买捆绑包有10%OFF优惠
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)