Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样小游戏……实际上,那时候已经开始在制作微小游戏了。……曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正 project 时候还是计算机同学来程序部分,但是一开始基础课让设计学生也接触一些编程知识……然后就接触到情况来说,现在还是比较多中小型公司工作室。有做手游也有端游吧。……学习设计的话觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类吗?

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读本科研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会UnityC#,学校期间做过二三十款简单游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……(逃)最理想就是各种杂活都让干干。。。QQ:943068203微:Deno235欢迎加我!

闲侠江湖

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所以我还是一如既往坚持这样单机游戏,每一种玩法游戏都会有不同玩家喜欢不喜欢,2023年今天已经是我做游戏第……,同时也影响武功威力效果。……【成就称号】通关完成不同任务获得称号,携带称号可以额外增加自己属性,并且完成相应难度挑战获得成就奖励成就收集

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确寻找识别这些人……那时候认为,公司提供这些都是理所应当做的好是因为自己很厉害

小组帖子:归尘之梦

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难度一为一两只会范围回血小怪,难度二三四之后选项非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades……啊死亡细胞啊什么,怪物关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的……,又要改代码又要内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备一款修仙类手游

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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3d资产制作和流程复杂导致资金消耗更多,个人资金不够充裕情况下项目进度质量比较缓慢困难……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,只是个传音人,写故事和做游戏,把古华夏文化历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事……,虽然目前勇敢踏出第一步,虽然这一切一切十分困难,但我依然坚持下去,相信这是我的使命

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法机制也会有自己比较多拙见想法……Krishi: 你好,是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助学习,有兴趣v:Freak_Choutai

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……,有各种要求什么,当初选择做的还是手机触屏操作课题,并同时也做了一份电脑版本。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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:xixillcc更新:目前就一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨细聊,有进展后我会编辑帖子同步……cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微呗,或者加你

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