小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人风格,人们称赞你多么具有独创性啊!……觉得游戏也差不多道理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边朋友前辈。……往好方向发展从辞职后独自游戏,到组建工作室;从《拔条毛》到《就不干》《甩锅模拟器》,对于Jacky

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是有这么多收入其实算是挺好了,说明这条路并不是那么难走,等你水平上去了收入也跟着多起来。……,然后就尝试制作一款记忆游戏街机结合游戏,设置最高分是100分,但是她很快超过并且拿到了全网第一……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升越来越往强开放世界路线发展是玩过很多开放世界类型玩家……,有一定从业经验,开发流程正规,只可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,目前还大三就读中,正在学c++ue4 将来打算出来独立游戏,请问有什么建议吗

indieOCT:个人乱想

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他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊时间,满足一下自己成就感,或者只是想找个能朋友一起聊天合作……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩。……也许有一天也因为某些原因不得不离开这个行业,但在一天真得到来之前,还是很想一直下去,总得有点理想不是

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,想您展示了如何创建 2D 光影系统基础知识,本文将继续沿用上一篇中示例……我们还将介绍一些着色器使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须

天下为棋

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印象中赢次数屈指可数,可一点不妨碍每次持续专注力有增无减热度。……小学接触了FC圣斗士之后,开始了与ACG持续了30多年不解之缘。……决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为

indieOCT:关于好游戏

indienova.com/u/indieoct/blogread/12063

乐趣也是从这两点来,而不是来源于“能碾压对面,很厉害,很NB,对面真菜快感)所以心理学生理学上一些机制……玩家玩我的游戏,作为设计者,理所应当要对玩家游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司策划,始终不满意心有愧疚……热爱游戏,就不愿做会损害她事突然想到无间道里词“现在,想做一个好人”,优秀需要能力,善良只需要态度游戏

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

这些数据随着迭代,更多属性加到路线上,是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……多条路线数据,在迭代过程中新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新属性同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改属性呢……cc0 音乐,可能还有一首是自己糊弄做的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

关卡设计乐趣在于,自己是一个 level editor,用关卡编辑器来自己关卡,老师推荐一些带有关卡编辑器游戏……,申请时候是展示自己做的游戏。……另外,想说,非常现实游戏得吹,所以建议口语一定要练好,练不好也要强行练,你天天跟本科生混(因为基本都是美国人

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