indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……所以一些预热,比如在论坛上面举办加心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……牵线鉴赏家我也是发售前一天才做。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心
indienova.com/groups/post/69943
>并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值和剧情我做不了,其他的全部都可以做……,<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考>,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/steam/game/727180
这个游戏怎么样?……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究
indienova.com/groups/post/100255
unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向rpg而使用……unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190
indienova.com/groups/post/29202
自己也想做独立游戏,但是没有方向和资源!……动作会更流畅,体积会更小。 千百万: 只参与过一个unity3d的项目的半新手需要吗!……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……另一位设计师 Pierre-Loup Griffais 还透露:“我认为电池寿命和续航是 Steam……CMA 认为:“微软在游戏主机、操作系统、订阅服务和云端串流等方面已经拥有很高的地位了,收购动视暴雪会大幅损害索尼的竞争能力
indienova.com/u/nostone/blogread/34146
我来宣传下这款弹幕游戏的核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹的运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是有满屏的弹幕……我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法。……个同样的物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣的可以加群:821779612
indienova.com/groups/post/29200
但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的?
版本:Early Access
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