Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

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这个游戏其实还是带着比较大个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……牵线鉴赏家也是发售前一天才。不过当真有鉴赏家评测时候还很开心

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

>并且是核心策划,一个人完成策划也有,技能方面除了特别牛X数值剧情我做不了,其他全部都可以……,<并且有已经发行且再运营项目可以参考>,游戏类型除了电影互动类型女向性游戏不怎么之外……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……,其中做一个3D游戏就是最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么,当初选择做的还是手机触屏操作课题……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能很长,有意者……就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……特别是角色优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习shader研究

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rmunity用rm剧情向rpg而使用……unity玩法向2D像素游戏现在在准备用unity2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

自己也想做独立游戏,但是没有方向资源!……动作更流畅,体积更小。 千百万: 只参与过一个unity3d项目的半新手需要吗!……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前做过一个3DDEMO

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

indienova.com/u/ceasia/blogread/31581

V 社内关于 Steam Deck 开发设计一直在进行。”……另一位设计师 Pierre-Loup Griffais 还透露:“认为电池寿命续航是 Steam……CMA 认为:“微软在游戏主机、操作系统、订阅服务云端串流等方面已经拥有很高地位了,收购动视暴雪大幅损害索尼竞争能力

大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

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来宣传下这款弹幕游戏核心玩法 核心玩法:利用各种虫洞改变子弹运动来战胜敌人 之前看到很多弹幕游戏中总是有满屏弹幕……就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在玩法。……个同样物体同时进入虫洞,将会被湮灭(消除);可以用来消除子弹;湮灭感兴趣可以群:821779612

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来精力不够哇预计需要素材包括UI,场景环境……据我经验这是最费时间最难),具体这些是什么样子我们可以随着讨论想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 挺感兴趣,但是音效音乐

版本:Early Access


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