陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏区别,然而并没有找到合适答案。……这是为什么我认为昆特牌它是棋,而非牌。……这也是为什么正式炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛随机性因素

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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出现过若干次手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……,比如在某些关卡上如果能使用某个英雄可能会获得额外优势之类,但就目前进度来看没有这种体会。…………orz 通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

viperstudio:20201218 遇到技术问题

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目前在制作敌人AI, 目前在制作敌人AI,遇到了FSM behaviour和Animator两个模块需要学习……遇到问题没有解决,敌方角色只能进入行走,无法攻击。……已经被这个问题卡住9天了,我快崩溃了。希望这个问题尽快能解决

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”游戏。……大家应该看出上述列举用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行创意和想法是十分垂青,如果它与……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,相信这其中思路与理念是与V社重合,并且

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那,B站交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……那B站交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内去实现了

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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以为做 Game Jam 都是从概念出发,所以并没有理会图中火车。……调色板选 8 色 NYX8对这种功底不强的人来说,选色不纠结,就是为了实现起来!……故事星际放羊这件事情,得好好圆一下:羊为什么能在密集火力下毫发无损?

《星辰牧歌》开发进程纪录

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以为做 Game Jam 都是从概念出发,所以并没有理会图中火车。……调色板选 8 色 NYX8对这种功底不强的人来说,选色不纠结,就是为了实现起来!……故事星际放羊这件事情,得好好圆一下:羊为什么能在密集火力下毫发无损?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性

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