indienova.com/groups/post/2055
发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后
indienova.com/game/flowers-in-dark
“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/game/look-inside-chapter-2
一页又一页,翻出家族成员更多的故事,并让他们在族谱上再次团聚。……翻阅新的笔记本 曼侬又发现了一本书,里面深藏着她家族成员的回忆。……冒险,就从这里开始 没有玩过《looK INside》第 1 章也没关系,不过若想探索所有作品,不妨先从第
indienova.com/groups/post/30079
我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……Flex1ne: @AshesFish#5 对的,可能我没有描述清楚问题让他们误会了
indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941
1bit以及伊藤润二风格制作的“卡牌RPG”“COC跑团”的游戏,以上的定义也是我为什么沉迷这款游戏,……,熟悉游戏背景,亦或者是COC跑团成员优先。……3.社区翻译没有回报和奖励,如果有金钱需求者免谈
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,这段时间几乎没有任何产出,原因是我最早的设计方案里,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流
版本:Early Access
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