明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,宝物往往是免费,通过boss战胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随负面效果,毕竟天下没有免费午餐嘛……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死情况请联系我的QQ:695729652, 把你游戏记录打包发给我

星际神格(星际神格)

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游戏性:这款游戏背景在外星人Liop入侵地球后数年,主角作为人类反抗组织茉莉一名顶尖成员,再次返回了自己故乡……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜注册时候没有想好

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么叫FM20,是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么叫FM20,是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人时间继续工作确实很累

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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有朋友问为什么叫FM20,是绝对不会告诉大家最早是想开发一个农场(Farm)游戏,后来转成了我们都喜欢……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人时间继续工作确实很累

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

本项目目前有成员两名,除以外另外一名成员为现任程序老师(更偏向引擎美术一些),但如今项目步入demo……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组发行计划(如GG叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师计划

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

在这里混了这么久,总结一下 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候就想为什么魔兽RPG种类这么多……魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁玩法。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后

版本:Early Access


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