indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧。……这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,……,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作性,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了
indienova.com/steam/game/2653140
全彩90P,精心排版,匠心独造。……页包含通关全三种结局的流程,以及攻略BOSS的技巧,并有所有敌人的信息 · 后37页收录了14张精美的高清插画……,到现在已经制作快两年了(时做时停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
——既没有打算方便玩家认识道具的特性(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
上面提到的我反感的所有“竞争”情景,它们都有一个共同点:任两个成员的状态之间都可以进行高低/大小的排序……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?……最理想的结果是:任何性格的玩家都会随随便便地就把我的关卡给通了,然后给个点赞好评,却不会去思考为什么
indienova.com/groups/post/98998
15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……Angeliclovewind: 我现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒的组连考虑都不会考虑
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
你可能会问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?……pps:最后的最后,我想没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)
版本:Early Access
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