MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 04 Undertale

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(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士指点与探讨……像素技法,7分,因为本来就是比较简洁画风,没有太多玩弄技法空间,但也没有像素绘新手常有一些过于粗糙处理

远行(Go Far Away)

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这是一个玩起来很轻松飞行射击游戏,没有难度,简单熟悉一下游戏,就可以轻松的拿到所有的成就。……当然如果你想挑战自己,想要拿到很高分数,那么你需要一些策略。……这是一个玩起来很轻松飞行射击游戏,没有难度,简单熟悉一下游戏,就可以轻松的拿到所有的成就

梦境大冒险(DearCraft)

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v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……无限内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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“感动到流泪”,不,实际上,压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……可以说,若无人为我作说明,应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……River 嘛,似乎也有自己回答,故事没有给出很直接描述,也省得管她了

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……,但对来说,无论彼时今日,它都是令我享受珍宝——是一部独一无二,充满魅力游戏。……游戏没有一点要手把手教学意思

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……于是把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……, 没有过多游戏内直接表现,但星空感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月项目算是正式重启了

杉果娘:【7月Steam新游】你想当猫,当狗,还是当数码宝贝?

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以往那些酸醋与悲剧皆是梦境,这份温馨才是真实世界,没有一位仙剑迷会不期待吧?……,只看演示视频你会认为这是一款战棋类游戏,战斗以回合来进行,数码宝贝之间属性克制和战斗策略是游戏重点……像素风回合战略类游戏《混沌银河2》小狐狸模拟器《Endling - Extinction is Forever

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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认为这个问题没有错误答案,每个人都可以有自己回答。……总之即使是一些神也不是任何方面都是神,任何游戏都是有进步空间。……Symbian系统“不人性化"一样 究极大奇葩: 觉得这个问题是因为作者没有足够明示与暗示让玩家接受那套思路吧

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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一鼓气技巧主题首先想介绍“一鼓气”这个技巧主题。……如上图所示,没有将关卡结尾做成常见韵律(起承转合)结尾形式(回顾本关核心玩法),而是尝试打造一段……由于范例关卡是用于教学,没有把他做得多么困难,但在上述这最后一个部分关卡中依然展示了如何以“趣味奖励

版本:Early Access


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