indienova.com/u/meowsnow/blogread/3417
(满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……像素技法,7分,因为本来就是比较简洁的画风,没有太多玩弄技法的空间,但也没有像素绘的新手常有一些过于粗糙的处理
indienova.com/steam/game/1252120
这是一个玩起来很轻松的飞行射击游戏,没有难度,简单熟悉一下游戏,就可以轻松的拿到所有的成就。……当然如果你想挑战自己,想要拿到很高的分数,那么你需要一些策略。……这是一个玩起来很轻松的飞行射击游戏,没有难度,简单熟悉一下游戏,就可以轻松的拿到所有的成就
indienova.com/game/dearcraft
v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她了
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
将近两个月没有继续向前推进了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……, 没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31178
以往那些酸醋与悲剧皆是梦境,这份温馨才是真实的世界,我想没有一位仙剑迷会不期待吧?……,只看演示视频你会认为这是一款战棋类游戏,战斗以回合制来进行,数码宝贝之间的属性克制和战斗策略是游戏重点……像素风回合制战略类游戏《混沌银河2》小狐狸模拟器《Endling - Extinction is Forever
indienova.com/groups/post/2152
我认为这个问题没有错误答案,每个人都可以有自己的回答。……总之即使是一些神作也不是任何方面都是神作,任何游戏都是有进步空间的。……Symbian系统的“不人性化"一样 究极大奇葩: 我觉得这个问题是因为作者没有足够的明示与暗示让玩家接受那套思路吧
indienova.com/u/lancelot/blogread/1347
一鼓作气技巧主题首先我想介绍“一鼓作气”这个技巧主题。……如上图所示,我并没有将关卡的结尾做成常见的韵律(起承转合)结尾形式(回顾本关核心玩法),而是尝试打造一段……由于范例关卡是用于教学,我并没有把他做得多么困难,但在上述这最后一个部分关卡中我依然展示了如何以“趣味奖励
版本:Early Access
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