妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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根据部分玩家反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续了《勿忘我》传统)。……配合着迷幻音乐,相信你会在散步时候感到放松,想这就是本最大意义。……Roof Rage 我们之前在几个展会中见到过也试玩过,表面看上去是个很简单作品,但流畅手感以及非常干净顺眼像素美术却一直没有忘记它

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有工具,没有时间,没有经验、……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是,这个版权在,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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虽然它并不好动,但时不时“口吐莲花”行为对于那时还没有拿到灵马哨笛的我来说还是太过危险。……,果然后半段战况没有我想象中那么简单。……>>>杖战士,“狗”都不玩反观朋友那边,不光开荒进度领先一大截,游戏体验还比我轻松许多

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街头快打》角色Hugo,本中最壮实桑吉尔夫站在他面前宛如一个萌妹般娇弱。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……讲真,就喜欢这种摸不透厂商。只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg游戏里,剧情太强了,说实话没有底气写出一个好剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点就是在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率设定也只是把回合里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊设定

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

创造出新通路后才能拿到。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

版本:Early Access


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