小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是能想得到比较可行入口。……一言蔽之,希望是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……: @redsaberzero#2 其实“马圈”,就是你说“贴吧圈”和“云玩家圈”

小组帖子:提供免费音乐创作

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/我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……id=1450217147 创作了其中所有合成器音效,以及和声部分。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量同时我会保持进度。不过太紧急项目可能就不能接手了

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……精美丰富仙境场景刻画,刺激绚丽战斗画面,让你身临其境感受神魔斗法刺激和精彩

猎魔战纪

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总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一下,相信你玩了之后绝不会后悔!……、场景图块、技能特效、UI设计然后一堆图标感觉个十来万下不来,这让实在承受不住。……3.乌诺斯为啥要打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事幕后黑手麦迪文一样其实都来自另一个大陆

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧。……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题解决,干脆直接轮子了……可能会再做一款小体量ACT吧,虽然坑还是要填

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

发起:5 是业余时间学习,接触unity也一年多了,都是找些教程自学。现在工作是c#后端。……不知道有小伙伴组个队搞些小游戏练练手?……想搞个能局域网联机游戏 5: @chenyl#1 种田类休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是特别中意2个游戏元素,喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……,这是2年前写一个文档,也可以说没有写,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

(话说以前还老觉得日志别发这些无聊东西...管它呢自认为还算是博爱玩家,几乎完全不玩类型还蛮少……大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近好像开始感觉到战棋类魅力了……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以盼头了...)想想回合其实也是一样

版本:Early Access


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