世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为太菜应该会延长开发了?……qwq,觉得还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为写日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直机会制作,因为没有能力。……当然具体策划并没有放出来,首先不够完善,然后觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是什么时候坐下来都可以玩进去类型。又迷之热爱类型混合。……如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体改什么东西……实际上在所有的引导中,“强制操作”引导流失率反而是最低忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?要这些数据干什么?

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……还有2个完全不同战斗模式,发出来~18年赶上版号事件,也一直融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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五天发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候第一个完整游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死情况请联系我的QQ:695729652, 把你游戏记录打包发给我

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,注册账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

版本:Early Access


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