indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
▼套组内容・可游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……Tim:其实我觉得编程是件很简单的事情,我从未在上面花费太多精力(大概是因为我菜吧)
indienova.com/groups/post/29821
以下为演讲内容整理:易帆互动CEO庄元感谢大家下午来到这里,我的演讲主题是游戏企业的可持续竞争力,为什么要讨论游戏行业的可持续竞争力……,我的资源和能力一定程度是不可转移的,我们希望我们的竞争优势是可持续的,可持续是怎样的?……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此三峡大坝的修建,“我”要被迫离开我所居住的故乡,去找寻新的工作和生活。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……,也许少不了。……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
想着无关紧要的事情,接过了他递给我的东西,便目送着他走回了他的房子。——我要是也有个房子可回就好了。……“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……“不是不是……”“我跟你说了多少次了,要抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?
indienova.com/game/meng-ben-wu-you
基本上都是真实的故事…… 我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的
indienova.com/groups/post/1123
因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。 ……Tim:其实我觉得编程是件很简单的事情,我从未在上面花费太多精力(大概是因为我菜吧)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
>>>《我要进前十》这部低成本影视作品对于现在的观众而言,可能不够成熟且过于小众,但是谈及导演毕鑫业或者他导演的另一部作品……毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《我要进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫业导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪
版本:Early Access
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