小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

751809017:萌新随便写写

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影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来抱着试试心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本江户时代。……关于日本江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观评价……该作气氛营造很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小秒处比如,最开始的士兵攻城

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解。……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……在讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 也会提供相应辅助手段帮助你了解

会员:唯晶科技

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南京是中国最多美术院校古都也是唯晶重要美术制作基地,而位于台北风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业灵魂角色……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(带家属……工作地点:南京公司地址:南京市应天大街388号南京晨光厂1865创意产业园A11栋东联系QQ:1931164084

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈大概就是这个。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个……事已至此,大概也没必要看在情怀面上,继续关注他们了吧

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的设计目标定太高了,因为还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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有钱能使鬼推磨,古人诚不欺。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后可以利用自己粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

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有需要+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后可以利用自己粉丝资源帮助推广

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现不会只有一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

版本:Early Access


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