无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是,而我……怎么,一是实力就在那里,二是不太愿意为了配合玩法而“硬写……感觉……嗯,怎么,工作之后才是真正挑战,跳出舒适区是一件很难事情,下班之后煲煲剧打打游戏不好么……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……学校让大概明白了策划是做什么,至于怎么做,那可真是无尽个人摸索了。……(关于这一点,是和本科学习对比发现问题 —— 在我的本科学习中我的老师们给了我莫大帮助和指导,觉得这非常难能可贵

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q发您作品集)。……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛可以无偿

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,又不会武功,要是会武功还在这做啥游戏?……看着问朋友,显出不屑置辩神气。他们便接着说道,“你怎连半毛钱也捞不到?”

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

好久没写日志了,摸鱼摸了很久。。。……现在做出来大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器功能或特效……然后就剩一大堆细节问题了,比如爆炸动画,还有沉船时烟雾,画了好久都画不出

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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帶上你工具和安全帽,們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

《巫师猎手》开发日志来啦!作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。……,而又没有发现 godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……【陈一加个人网站】是一个什么样机缘开始制作 Moncage 的呢

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……如果有人打你,看在友谊份上不要说是馊主意 方程: @sdj大傻#6 接下来想试试篝火营地和Project1

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

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