方程:马造 Game Journal #1

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想学是设计理念,还是设计技巧?……现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内几个有名播主

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么,学起来说……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

Viper:《群岛传说》造船小剧情试做

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制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,还不会,还得现学。……之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。……目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙,但没办法,没那个精力成本去做

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么感觉沉迷游戏这个现象确实是存在也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要,应该怎么分配时间……这样在面对人生其他事时候这些经验也能用上……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹也是计算机本科

初夏时节:《一线生机》小故事

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23:00刷一下微博看看:“哼,才不信都走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁啊,不要参加什么实验,放了!”“带他走!送往目的地!”

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章中希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色羽绒服……她看了一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子?当我要转身进门时候,江洛惊奇说,林夕,你住这里?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么,那就做游戏吧……,真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么,那就做游戏吧……,真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正都忘了……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

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