Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况,你发现这个新机制,好体验最多也就一个小时。……看小弟大家掌控感数值成长感?)……想要加这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

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实话实说吧,时至今日,仍无法洞悉自己行为原理。形势刻不容缓,迈出脚步是我情非得已。……如果你不介意代价,当然可以横冲直撞,直奔终点。只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。……你愿为保护家人而出卖朋友?你会为公共安全令所爱之人受难

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室创始人(也有可能公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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什么 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法个很通用算法,几个月前才刚刚了解到它……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法检查之间距离……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

雨鸦(You Are My Sanctuary)

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消失掉这片过于压抑天空之下薄纱重叠躲避暴风雨家你从我的手中接过钥匙我们并肩行走温暖记忆终有一日……同样遭遇家庭变故后,幡然醒悟,如今是一名温和而有正义感的靠谱快递员。……同样那天,不散雾化作暴雨,在公园树下躲雨他,意外地遇见了—— 【关于这个游戏】《雨鸦》一款灰色治愈风格剧情向解谜游戏

做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

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一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。……希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……并且由于规划时通过方块作为单位,但是在同一个方块上,有多个不同面,所以需要对所有面都尝试进行路线判断

MCATIN:做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》

indienova.com/u/mcatin/blogread/27935

一个即将步入社会,接受社会毒打的毕业生。分享一些个人学习经验。……希望一些背景相似的学弟学妹在看过这个视频后,可以取其精华,去其糟泊,帮你们顺利挺进游戏。……并且由于规划时通过方块作为单位,但是在同一个方块上,有多个不同面,所以需要对所有面都尝试进行路线判断

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……才发现你还有个更新帖子 Nova-T6ALAr: 也在深圳,加下哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 也在深圳,策划独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

4.可以分享一些关于制定优秀开发计划经验?……我们任性但不随性1.可以说说你们个人简历?……所以我说他单人交响乐团一点都没开玩笑

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你朋友,和 ta 进行场 1v1 排球对战!……极简风格作者榨干天生所拥有的艺术细胞所集成不能再简洁画风(能说简陋。。……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)

版本:Early Access


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