indienova.com/groups/post/2055
魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后
indienova.com/groups/post/100580
现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……可惜的是我现在才有点领悟(还不敢说完全领悟……),我也挺感兴趣的,月更游戏+订阅制的玩法,可惜的是我最近太忙了
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
虽然最终面试我的大佬认为我设计的太过硬核,面试没给过,但当时的我比较不服气,事后最大的感想就是:大不了我把这一套机制做成一个完整的游戏……踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……踩坑之路 V2.0刚开始的几个月,我和合伙人心中总有那么一个错觉,拿到投资了:我们以后肯定一帆风顺了
indienova.com/steam/game/1657780
闪亮的金属未来风体育运动 球门区亮起来了,人群沸腾了!一个设计完美的机甲在你的操控下进入了竞技场。……团队合作和策略 历经艰难险阻成为终极机甲冠军不仅需要润滑油、汽油和齿轮,还需要玩家在2v2比赛中与队友沟通……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在1v1游戏中体验《Ultimechs》
indienova.com/groups/post/29759
旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
我想说的是,和ai合作非常有意思。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化。……好耶,ai时代来了!
indienova.com/steam/game/1293300
在这款回合制战术太空RPG游戏中展开激烈的飞船战斗!……在不同的武器和进攻手段, 特殊技能, 以及消耗品之间明智地使用动作点数.管理你的猫猫成员: 把猫猫船员指派到飞船上不同的特殊房间……总而言之, 最终的出路都将由你决定.加入我的Discord频道:https://discord.gg/
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……主线剧情:未来世界,全球粮食危机终于逼迫人类向道德底线挑战,为了无限的降低饲养成本,科学家把人与猪进行基因重组……把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家
indienova.com/u/potato8469
大家好我是V仔也可以叫我馬鈴薯
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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……连环射击枪-发射另一把枪械的枪!瞄准天空中的二次射击。……Steam 远程同乐回合制玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!
版本:Early Access
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