q591266765:百变战机-梦想之路

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当时也没想这么多,就是自己款小游戏玩玩,也是想为了提高自己技术能力。……游戏梦想依旧还在,越来越不满足只做些小游戏玩玩了,我想以自己想法款真正游戏,让大家都可以玩……说到这里,我想解释下,我做的是网络游戏,需要配置服务器和懂服务端语言,恰好,在辞职前学习了服务端知识

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看像素小孩在好看场景里走来走去真有意思整一个……而且还蛮实现一些“在学校某个角落种大葱”这种幼年和小伙伴干过傻蛋事情。……,本来是自己一个人孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“看到你(自己一个人呆着)时候就觉得要让这个丫头觉得开心

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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手机吃鸡游戏潮中创新点 首先说下哈,就不刻意整一个框架了哈,仅以我见解对所玩游戏做一个我的游玩报告……这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……比较适应手机端,觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个游戏做了8年,……再加上每个月好几万支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年时间,在产品完成了80%时候,他提出了放弃……、或者想成为我们前行路上合伙人,就zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个游戏做了8年,……再加上每个月好几万支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年时间,在产品完成了80%时候,他提出了放弃……、或者想成为我们前行路上合伙人,就zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

作为Luna早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家广泛关注和支持,也有不少朋友通过知乎……LunaSDK任何您想做事情,而无需担心日后被收取额外费用或被强制要求停止使用。……基于动态反射接口查询系统,重新编写容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能跨平台封装和支持等

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

有什么先上了再说,所以我这个游戏目的是验证一下STEAM游戏市场如何,所以我是带着这个疑问去做游戏……,我想这个才是真正玩家参与游戏开发迭代方式,而不是那种瀑布型。……还有就是激活码,这个在页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY一些早期内测推广活动了

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

做了一款修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪20%分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

我们已经通过朋友介绍认识一年多了。……还没来得及啊(苦笑),先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是在找的人或者团队,希望给我个您或者电话,我加

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