小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样?……40509082奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298欢迎以上站点关注……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样?……40509082奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982298欢迎以上站点关注……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了

GameMaker Studio 2 上手指南

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这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么办呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……关于游戏引擎的选择,曾经某网站目睹 Unity3D 用户和 GameMaker 用户对喷,各方皆论证自己的引擎比对方的更好……,自己的选择比对方更明智,都在张贴各自阵营引擎的代表,却没有一个贴出自己的作品

我的魅魔库库拉(My succubus Kukula)

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的魅魔库库拉》是一款可爱的点击像素游戏。……生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气哦。《的魅魔库库拉》是一款可爱的点击像素游戏。……·每轮小游戏游戏的最后可以通向结局,有9个小结局,还有一个最终结局

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

当初是怎么想到的?A:除了主要的剧情体验,我们也让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……Q:那么接下来我们能期待一下续吗?A:也许?不过认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做。……Q:最后有什么对玩家们说的话吗?A:大家好,是游戏 Coffee Talk 的编剧 Fahmi

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

当初是怎么想到的?A:除了主要的剧情体验,我们也让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……Q:那么接下来我们能期待一下续吗?A:也许?不过认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做。……Q:最后有什么对玩家们说的话吗?A:大家好,是游戏《CoffeeTalk》的编剧 Fahmi

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……游戏中每个玩家都有一个回合,他们的单位可以在这个回合内进行单次行动,比如移动对方单位,攻击对方单位等等

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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极乐餐馆住下了)妈妈生日那天送了这个王冠,这是收到过最棒的礼物了。……纯情女孩总是感到孤独与寂寞,谈一段恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

现在是一名玩家:喜欢玩什么游戏,这是一个简单的选择题。首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家?……PS:如果现在是一名设计师:我想没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为不可能拿着枪站在玩家面前说,“……前面说过,游玩《三国志》系列时,玩家的内部驱动力就是一统华夏。可是有哪些外驱力

版本:Early Access


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