Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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也许这有点搞笑,为什么不去用更高级的开发工具?……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样做又有什么意义?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么办?没有人为你转发,怎么办?……我想这是因为他们要赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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偶尔还会犹犹豫豫回删一些词语,输入框内修修改改,一个回车发送出一条信息,然后等着Emily的最新回复……续则是原有基础上……想要保持着和你的关系,想要让我们关系一直都很好,让我们的关系更密切,看起来更懂你,更值得你依赖……和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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偶尔还会犹犹豫豫回删一些词语,输入框内修修改改,一个回车发送出一条信息,然后等着 Emily 的最新回复……续则是原有基础上……想要保持着和你的关系,想要让我们关系一直都很好,让我们的关系更密切,看起来更懂你,更值得你依赖……和你应该只是命运的玩笑,有缘无分吧?再给我一次机会,我们一定会在一起的,是吧?怎么可能

Change : A Little Story

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当然那些正里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子?敬请期待!……我想大概有人会问“既然这么短,直接加在《Change》本体里不更好么?”。……从天下大势分析一直分析到玩家心理,怎奈对方只需一招“我们没钱了,马上就要完蛋了”便可立于不败之地

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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当然,这些以降低对方体验的卡牌有没有可能因为提升获胜玩家的体验,从而提高全部玩家的整体体验或者至少不降低整体体验……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心了。……最后,作为被大家公认的超级驴白,还是讲讲对昆客牌的看法

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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与好友同乐尝试32人大型在线大逃杀模式吗?与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……团队绝斗 全灭对方全队便可获得胜利。……末日求生 参赛者是否能在丧尸危机中求生

愚人之夜

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是一款多结局的AVG游戏。……为了打赢一桩诡异的离婚案,一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……是板栗,这是一个人独立制作的第四款AVG游戏,本属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將steam上開放demo版本,在此有個事前問卷請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,們也釋出過幾次試玩版

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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——看来这游戏是他向外界传达情感的媒介……游戏续做了好多年也没推出对么?——对。……——我想,这对于作者来说也许是个好消息。……我想大概很难得到救治了,幸亏还有游戏

版本:Early Access


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