树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了丰富的创,理智和情感……但是,的笨拙——一颗大树成长,却丝毫没有果实结出——正压迫着,像欲望燃烧。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

战球英雄

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《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计把球送到对方的球门里。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东? 来,战了就知道!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……bailt: @Nightfalls#6 这几种代码上有多少差别 zenki1016: 加我qq吧……,784182006,备注回合应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么办呢?……告诉他,遇到了一点小麻烦,我们之间发生下面这场对话: “那为啥不做成单独的场景?”……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是特别中意的2个游戏元素,喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……当玩的多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱的游戏?……定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个

小组帖子:LD44# Debugger

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高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……那么,在这样严酷的工作环境中,你能撑到第几天?让我们拭目以待吧!

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给建立的玩家自己去弄

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……团队绝斗 全灭对方全队便可获得胜利。……末日求生 参赛者是否能在丧尸危机中求生

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是要为了吸引对方什么都可以做……比方说我在写这篇文章的时候,只是表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……那你说,但我有成本啊,要赚钱啊,得出人头地啊,放心,这些绝对不会让你的作品变得更好

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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也许这有点搞笑,为什么不去用更高级的开发工具?……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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