indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家太多了还是V社确实要搞大新闻?……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强

HENG:每日一画(7.18)

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画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,加入。……也是MGS粉 gbgabyte:微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

玩家堡垒工作室现正招募一位程序团队正在虹口一个同济合作的孵化器,正在开发一款电竞模拟人生的游戏,主要是让玩家体验和带入到从大学到职业的道路……根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这个导致前面没有考虑到了最大的坑。……触发保存,比如道具,一旦拾取,道具当前状态为删除。……所以无论面向对象,还是函数式,的看法是什么合适用什么

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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在貼吧發帖,尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽的構太過龐大時加了聯繫方式的,一個手游公司的程序員……盡全力說明的構不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……想要製的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

猎魔战纪

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总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一下,相信你玩了之后绝不会后悔!……关于美术:刚开始是有请画师和美工的打算,可是了解了下价格放弃了……整个游戏包括角色立绘、行走图、怪物图片……,至今的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

版本:Early Access


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