杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……当JRPG乘上类型融合的东风写到这里我想各位应该也反应过来了,以今天的视角审视 JRPG,无论从剧情、

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,加入。……也是MGS粉 gbgabyte:微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我的难写的多……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现想要的地面的效果(这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,个人更喜欢用……notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是改造了notepad++ 的自定义语言……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,在游戏里穿梭,玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

在貼吧發帖,尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽的構太過龐大時加了聯繫方式的,一個手游公司的程序員……盡全力說明的構不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……想要製的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

茶多酚:赶不上10号了

indienova.com/u/teapoly/blogread/16814

虽然没有肉眼可见的bug但是想了还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好没在页面上发布日期

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 查了相关的内容很少,不过也足够让上传到steam了(感谢!)……觉得是少设置了很多东西,但是又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……(搞得我想跳)

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