明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能一个随机技能

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

发起:cottonseed Hi大家好,是Cottonseed,是一名影视游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器键盘手……/的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在独立游戏人合作

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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副岛先生很耐心地听完蹩脚的英语,并且试玩了二十多分钟。……可是覆水难收,只能撤下所有英语本地化内容,重新发布仅含中文的试玩版,图文介绍宣传片也全部替换为中文版……没有反应过来,《SELF》交给大赛主办方已经三个月,自己都忘记这回事儿了

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧主播是能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够的高度宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……: @redsaberzero#2 其实说的“马圈”,就是你说的“贴吧圈”“云玩家圈”

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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GameBoy 上的《元祖洋枪丸》、FC 上的《杰洋枪》杰洋枪 2》中,三个主角是祖孙关系(……六个主关卡风格各异,Boss 各具特色,作为横版动作闯关游戏来说已经非常出色了。……,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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这代表 PS Steam 版本已经正式开始制作了。……当我们前往绿光页面查看的时候,惊讶的发现《蜡烛人》Steam 版本已经获得了青睐!……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 日上午 12:27,所以通过速度是相当之

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!要玩要玩!!!……OTAKU牧师: 正经建议:多来点关卡,目前游戏已经很爽了!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等。……对了,游戏的优化也还没学到,跑demo的时候,的1050笔记本已经有点丢帧了

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好……感兴趣的小伙伴可以私一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

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