让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷血的话显然又很难搞。……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

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发起:kuacha 的个人情况:1:互联网码农一枚。2:对游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏。……Yuhengyi: 你好,是一个游戏专业大学生,我们这里有个游戏项目,但是缺乏编程人员!!……mercury: QQ1403487747

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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什么样的游戏应该怎么也非常清楚。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”的游戏,有自己想表达的东西,但是又不能按的想法去做,所以我难受。……但是请体谅的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许放纵一。其实就是个游戏何必较真呢

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……,真的很迷茫= = 或许一开始就不该设计成这种故事,我应该擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈……(这次就是因为想着突破一下自己写点不擅长的,结果写着写着就变得极像avg,还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在是太纠结了

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……削掉了部分高低频,大概是bandpf。具体的数值也不用了解那么清楚,用filter试一试就行了

highway★:GMS2学习日志★017

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虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性……这个功能先删掉了……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间做机制和KEY能力的功能。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖: @YeoSowon#1 哈哈欢迎美术大佬, QQ:311 2743

晶能少女(J-Girl)

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安心躲技能的想法。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家群讨论 QQ 群:824630504

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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只要有点功能就行怪物的AI是移动或攻击,一合移动将你纳入攻击范围,如果你不走,下回合就攻击,走了下回合就移动解决完这些之后……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色觉得自己没时间再做了……,在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

版本:Early Access


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