Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的是费工又费时。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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从承载了主神奥丁、雷神索尔等北欧诸神的瑞典跨越到建立在盘古开天、女娲天的神话体系的东方文明古国,Victor……但是,他清楚地记得自己小时候是怎么痴迷于游戏,并且从这个虚拟世界中获取快乐和成就感。……我应该去探索玩法机制,抓住游戏的核心理念.....因为明白是为了什么而来。”

小组帖子:克苏鲁游戏化

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跑团方面想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 是新玩家,能告诉群有活动吗……,怎么参加 Canopy: 尝试的话可以在QQ找克苏鲁跑团的群 Canopy: 可以先弄个群,然后你们想跑的可以让你们试试

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……,想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,一开始还以为是手机出问题,怎么没弹出来网页呢

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……,想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,一开始还以为是手机出问题,怎么没弹出来网页呢

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,就否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……,应该可以节省一半

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

这是最满意的一张扭蛋机,然后用这张生成出了非常多没啥用的周五晚上尝试到以上结束,23:30家睡觉……,仿佛化身为修图机器,不得不说生成的怪物真的挺怪物的,可以看出不少宝可梦的影子,同时还增加了怪物大学的关键词怪物我主要使用相似图片生成……啊~~啊~~猫猫~开始干活周天上午主要是画封面、配数值和找音效,一些缺失的UI资源,增加了一些怪兽

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中,哈哈

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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当时有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情是有点疯狂。……你是怎么想到要做这个游戏的? 事实上这个游戏的想法来自一个学习时做的游戏工程。……你是怎么创造出这个角色的?非常希望游戏中的一些内容能被全世界的玩家所喜爱

版本:Early Access


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