GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

这里shading的结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接的表面反射和次表面反射,事实上完整的模型还应该加上……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该……不过事实上,并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

新的地图编辑器应该要根据world position来判断出exit的方位还没有一个完整的game……接下来应该需要做到可以丢弃物品以及可以使用物品使用物品会比较难,因为对应的每一种物体的使用方法不太一样……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

之前对这个版本充满期待,以为更新后数据就会嗖的一下上去了。 不过现实是,数据没变。……下次应该会更新个大版本。最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好。……话说这种屡败屡战的精神状态是怎么养成的?可能是硬核游戏打多了,习惯了

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……说回我的主题,原创是世界上最宝贵的东西。为什么从美术转职成了游戏设计师?……说“华丽的 3A 千篇一律,有趣的创新万里挑一”

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303

丰富了一些设定和故事细节,为了更好的适配自己可以处理的内容量,某些分支被砍掉了。……在前一次的日志里放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张……下一次日志应该会提供更多的内容,可以预定的应该是最终boss了

方程:10月5日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31775

打开二手书,读到里面的前任读者的笔记,然后在上面几笔,再卖出,让下一任读者读到你的笔记——这曾经是“……针对 “设计者是否应该和玩家打成一片” 这个问题,的看法是,不应该,“打成一片”不是作者的义务。……总的说,很不乐意把作者和读者的关系想象成是“战友”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就而言觉得这个在游戏中对帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……中国独立游戏艺术委员会”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁,一小行游戏名……当然也有很多人讨厌,但我能确定的是,讨厌的人,必更讨厌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)