小组帖子:急!游戏名字投票

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以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。 汤宏建: 2 kwang: @汤宏建#4 多谢!……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,选3 yellow: 3 喵: 大佬可以

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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Edition, Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 本游戏宗旨

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爱做游戏 - 像素节拍故事版】是关于【像素节拍】这个RPG音乐游戏怎么做出来的文字冒险游戏。……具体定位嘛,应该会做成一个二逼游戏,绝对毁三观

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她看了一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?淡淡的笑了笑说,没关系,是男生,不怕冷,你披着吧

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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觉得应该避免花里胡哨,而是一种干净、优雅和扁平化的设计。……通过对扁平化做花处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是

小组帖子:我的独立游戏之旅

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还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……正题: 觉得应该加点操作性质的东西

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该……不过事实上,并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

之前对这个版本充满期待,以为更新后数据就会嗖的一下上去了。 不过现实是,数据没变。……下次应该会更新个大版本。最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好。……话说这种屡败屡战的精神状态是怎么养成的?可能是硬核游戏打多了,习惯了

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

按照教程完了四局排球游戏,以为排球游戏是需要X作的,没想到是自动完成,想这样也好,要是自己操作……,估计一局也赢不了,就想起来玩赛车游戏一样,怎么也不会漂移的操作,每次玩赛车游戏,都会在漂移教程那里卡关……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,还不知道怎么能得到那个体力饮料,得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……)创意B:将象棋和塔防进行结合,(为啥总想搞战棋塔防。。)

版本:Early Access


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