HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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觉得以公司形式用心做一款单机游戏,砸不少钱,最后可能收不回成本,这本身也应该算是一种独立精神。……又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

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发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一。……Freak: 1 空形体: 怎么联系

无有时代:走马之前,上架一波

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…不过应该不会有这么戏剧性的展开,默默无闻随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯……由于疫情(真讨厌这JB该死的疫情),过了半年多才能回到学校,一去就是要毕业拍屁股收拾包袱走人。……诚然,大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……虽然可能不会分星级,因为觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市作为一个江南人还真是头一见…….还第一亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的《山音》,情感相当细腻的一本书……hh 当时想到了就试着做了一下,的确很奇怪 已经打算改掉了

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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在构建游戏中第三个场景的时候,直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,应该是山谷内或者平原上,但是把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了……,自然不进去细节

版本:Early Access


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